Jak prawidłowo ustawić kadr w scenie 3D

W tym wpisie znajdziesz wskazówki jak w prosty sposób poprawnie i bezpiecznie ustawić kadr, który będzie przyjazny dla odbiorcy.

Podstawowe zasady kadrowania

Nie masz jeszcze doświadczenia w kadrowaniu? Nic nie szkodzi. Wystarczy poznać kilka zasad poprawnej kompozycji, aby każda kolejna wizualizacja wyglądała świetnie. Dzięki tym zasadom Twoje wizualizacje będą zawsze czytelne i przyjazne dla odbiorców.

Jedną z najczęściej stosowanych technik jest kadrowanie pod mocne punkty. Można do tego wykorzystać kilka rodzajów podziałów. Podziałem nazywa się linie dzielące kadr w konkretny sposób, które komponują nasz kadr i pozwala uzyskać prawidłowe proporcje..

Do najważniejszych należą: podział centralny, podział po przekątnej, złoty podział, złoty trójkąt, złota spirala czy trójpodział. Jedne są mniej inne bardziej złożone, ale każdy z nich daje pewność, że kadr będzie dobrze wyglądał.

Trójpodział i mocne punkty

Najpopularniejszym oraz najbardziej bezpiecznym a jednocześnie najłatwiejszym do zastosowania jest trójpodział. Polega on na podziale naszego kadru na 3 równe części. Umieszczając na obrazie dwie pionowe i dwie poziome linie (co 33% szerokości i wysokości kadru) uzyskujemy trójpodział. Miejsca skrzyżowania się tych lini w pionie oraz poziomie tworzą nam mocne punkty.

Umieszczenie charakterystycznych elementów w tych mocnych punktach gwarantuje, że obraz będzie bardzo czytelny. To samo tyczy się linii poziomych i pionowych. Komponując scenę pod te linie mamy gwarancję, że widok będzie spójny i przyjazny w postrzeganiu.

Jak użyć “szablonu” korzystając z 3ds Max

Jeśli nie masz jeszcze “wyćwiczonego oka” to najłatwiej jest posiłkować się “nakładką” na nasz kadr. Do tego można wykorzystać ustawienia z Viewport Global Settings.

Pamiętaj jednak, że te linie wyznaczają jedynie kierunek. Nie musisz się ich sztywno trzymać i tworzyć kadr do do milimetra pod te linie.

1. Otwórz okno Viewport Global Settings – Standard > Viewport Global Settings
2. Zmień ustawienia w Viewport Global Settings
3. Po zatwierdzeniu ustawień Viewport Global Settings, włącz opcję Show Safe Frames
Gotowe! Masz już siatkę, która pomoże Ci ustawić poprawny kadr.

Jak widzisz w bardzo prosty sposób można przygotować ściągę do kadrowania. W poniższym wideo pokazuję krok po kroku jak to zrobić. Zapraszam do oglądania.

Round Edges, czyli chamfer dla leniwych

Z tego wpisu dowiesz się jak użyć mapy – Round Edges – od Corona Renderer i do czego można jej użyć.

Czym jest Round Edges?

Corona posiada wiele przydatnych map. Jedną z nich jest Round Edges. Mapa ta w prosty sposób pozwala zaokrąglić ostre krawędzie bez konieczności modelowania.

Jest to szczególnie przydatne, jeśli krawędzi do chamfer’owania jest dużo i czas spędzony na tej czynności będzie nieadekwatny do osiągniętych rezultatów. Krótko mówiąc nie wart, żeby to robić.

W tym momencie z pomocą przychodzi nam Corona i Round Edges. Podpinając tę mapę pod slot bump w materiale, możemy zaokrąglić krawędzie w modelu, do którego przypiszemy taki materiał.

Jakie daje możliwości?

Dużym atutem tej mapy jest również to, że można tam podpiąć dodatkowe mapy. Możemy je podpiąć jako additional bump. Dzięki czemu oprócz zaokrąglonych krawędzi będziemy mieć również “zwykły” bump naniesiony na modelu.

Dodatkową mapę możemy podpiąć także pod slot radius i tym samym zaokrąglenie krawędzi będzie nieregularne. Jest to bardzo fajna opcja, nadająca dużej naturalności modelom.

Kiedy najlepiej się sprawdza?

To rozwiązanie sprawdza się szczególnie dobrze przy tworzeniu niewielkich zaokrągleń. Rekomenduję używanie od 1 do 3 mm. Przy wyższych wartościach efekt ten staje się bardzo nienaturalny. Takie jest moje zdanie, ale oczywiście zachęcam do własnych eksperymentów.

Jak poprawnie konwertować kolory RAL na RGB

W tym wpisie znajdziesz informacje, jak przekonwertować poprawnie kolory z palety RAL na RGB korzystając z mapy Corona Color.

Czym są kolory z palety RAL?

RAL – system oznaczania barw oparty na porównaniu z wzorcami. W ten sposób oznacza się barwy farb do metalu, lakierów samochodowych w aerozolu, samoprzylepnych folii PVC stosowanych przez plastyków i wiele innych zastosowań, w tym także farb mieszanych komputerowo, niezależnie od ich producentów.
– źródło: Wikipedia

Gdzie leży problem?

Niby nic takiego, ale czasami może nastręczyć sporo kłopotu i stresu. Chodzi o konwertowanie kolorów z palety RAL na RGB.

Wpisujemy poprawne wartości z tabeli konwertera do próbnika kolorów np. R-45, B-127, G-86, ale coś jest nie tak. Kolor odbiega od tego, który chcemy uzyskać. Jest znacznie jaśniejszy. Najgorsze jest to, że nie wiemy gdzie szukać rozwiązania.

Alternatywne rozwiązanie

Co prawda można taką paletę stworzyć w Photoshop’ie, ale czasami jest to po prostu marnowanie czasu.

Korzystając jednak z mapy Corona Color, możemy uzyskać dokładnie taki kolor o jaki nam chodzi. Obejżyj poniższe wideo i dowiedz sie jak wybrnąć z takiej sytuacji.